腾讯3万元投资《黑神话:悟空》,持股5%,扶持国产还是“毁游不倦”?

徐丹
2021-03-31 16:18:26
来源: 时代财经
“我们等《黑神话:悟空》这样的国产游戏出现已经等了十几年,真心希望它不要被腾讯毁掉。”

黑神话.jpeg图片来源:游戏科学

“国产游戏至暗时刻要来了。”腾讯投资游戏科学消息传来,不少玩家发出了这样的感慨。

天眼查显示,3月29日国内游戏开发商“深圳市游科互动科技有限公司”(以下简称游戏科学)新增投资人“广西腾讯创业投资有限公司“,后者出资3.2895万元,持股比例5%。

游戏科学成立于2014年,由原腾讯《斗战神》项目核心成员冯骥、杨奇等人出走成立。过去几年,游戏科学推出了《白将行》《战争艺术:赤潮》等几款手游产品,其中尚未正式发行的西游题材单机类游戏《黑神话:悟空》被玩家誉为逼近世界一流水准的3A级大作。

游戏科学创始人冯骥在知乎回应了腾讯投资一事,主要观点包括:投资后,腾讯不会干预产品决策与公司日常经营;游戏科学并不缺钱,但腾讯投资的Epic中国可以为其游戏开发提供技术支持;腾讯希望下次游戏发布时带上腾讯logo,但被冯骥拒绝。

虽然冯骥明确表示腾讯不会干预游戏经营,但游戏玩家似乎并不买账。打开B站解说该新闻的视频,弹幕和评论区几乎全是抵触性评论。“最担心的事情还是发生了。”“这游戏(《黑神话:悟空》)不用期待了。”

玩家对腾讯的不满集中在两方面:一是本月腾讯售卖盗版《鬼谷八荒》招致很多不满,二是腾讯系游戏过分“氪金”的风格遭到了玩家的抵触。

“我们等《黑神话:悟空》这样的国产游戏出现已经等了十几年,真心希望它不要被毁掉。”资深单机游戏玩家马洋对时代财经表示。

《黑神话:悟空》国产3A游戏之光

2020年8月20日,游戏科学在B站发布了单机游戏新作《黑神话:悟空》的实机演练视频,8个小时播放量便超500万,并迅速在各大平台传播,被玩家誉为国产单机游戏之光。从演练视频看,《黑神话:悟空》的画质、动作、剧情等都可媲美世界顶级3A大作。

游戏科学创始人冯骥、杨奇均是腾讯前员工,2005年前后曾做出一款广受欢迎的精品游戏《斗战神》。杨奇毕业于中国美术学院油画系,是中国游戏概念设计的代表人物,专攻游戏画面,冯骥则负责玩法和剧情层面的内容。二人同时离开腾讯创业,据媒体报道离开是迫于腾讯内部的KPI压力。

单机游戏在游戏玩法和体验上,本身高出网游(PC端)和手游,位于游戏“鄙视链”的上游。但在《黑神话:悟空》出现之前,质量上乘的国产单机游戏非常少。

“单机游戏在2000年前后曾经是国内游戏产业的主流,但受到盗版困扰,营收极为困难。而网游的快速崛起,尤其是《传奇》创造的首富神话的魅力,让国内游戏厂商全力投入代理国外网游和自研网游。”游戏时评人张书乐对时代财经表示。

《热血传奇》于2001年开始运营,风靡全国各地,可以说是中国网游的始祖游戏。背后公司盛大游戏的创始人凭借此款游戏,31岁便跃身成为中国首富。至今依然有很多厂商通过换皮《传奇》达成强有力的收益。相比于网游,手游对设备要求更低,已经成为国内主流游戏形式。

从营收模式上说,网游和手游是游戏免费,道具付费,吸金能力十分强大,单个玩家氪金超过千元非常普遍。以《王者荣耀》为例,Sensor Tower商店情报数据显示,2021年1月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.67亿美元。

但单机游戏是买断式游戏收费,一款游戏极限也仅有400元左右,吸金能力远低于网游和手游,盗版的猖獗更是让单机游戏的营收雪上加霜。

从玩家角度看,国内玩家在十多年网游体验的影响下,对单机游戏的接受能力并不强,2000年代开始,许多国际级的3A游戏大作都在中国市场折戟沉沙。“身边很多朋友不太理解我玩单机游戏,他们觉得为什么一款游戏你还没开始玩就要付钱?”马洋说。

根据伽马数据测算,2020年中国主机/单机游戏实际销售收入为23亿元,核心用户数在千万级别,而中商产业研究院数据显示,中国手游市场规模2019年已经达到了1817亿元,玩家达到6.3亿人,差距非常大。

以上种种原因导致优质国产单机游戏十分稀缺。而在国潮复兴的大背景下,玩家又在呼唤国内的优质作品。《黑神话:悟空》的出现,对单机游戏玩家来说,称得上是“久旱逢甘霖”。

腾讯布局单机游戏:研发不够,投资来凑?

作为中国游戏第一大厂,腾讯也意识到单机游戏的市场空白,近期在该领域多有布局。

2020年12月,腾讯游戏发行平台WeGame官方微博宣布,为了鼓励和扶持国产游戏开发、创新,从2021年1月1日起,流水在1000万元以内的游戏,WeGame不会收取任何分成。这项政策可以帮助小型单机游戏工作室快速回本。

在投资方面,除游戏科学外,仅从去年年底到今年3月,腾讯投资的单机游戏厂商就包括开发了《古剑奇谭》系列的网元圣唐、开发了《南瓜先生》系列的胖布丁、开发了《恶果之地》的宇贯科技、开发了单机ACT《失落之魂》的上海灵犀、开发了《救赎之路》的暗星信息科技等。

自研3A游戏也提上了日程,2020年6月,腾讯在年度游戏发布会上公布了一款全新的开放世界第一人称射击游戏《代号:SYN》,并公布了游戏的一段Demo实机演示,目前该游戏还处于早期开发阶段。

“有无拿得出手的单机游戏,往往是衡量一个游戏厂商真正实力和玩家认可程度的关键。腾讯的游戏大厂地位仅仅是建立在收益,而不是研发实力上。这恰恰是腾讯需要成为全球游戏顶流需要补上的短板。并购和投资,则是一个达成目标的快捷方式。”

张书乐对时代财经表示,作为游戏厂商,腾讯最大的优势在于资金和渠道,但它真正开始自研大型游戏的历史并不长,研发实力也并不强。

在2010年代初期,腾讯还是以代理DNF、LOL,以及通过自己的社交流量来带动各种自研休闲游戏来成为国内游戏收入排名第一的厂商。《王者荣耀》算是腾讯自研游戏的一个转折点,该游戏借鉴意味较浓,此后也并没有接棒的纯原创爆款,《绝地求生》、《刺激战场》也都不是腾讯原创。

3A游戏耗资大,收入少,腾讯前几年或许没有兴趣做“赔本的买卖”。现在,为了成为真正意义上的顶尖游戏公司,腾讯需要通过不断投资、并购补足自己的短板,尤其要补足位于“鄙视链”顶端的单机游戏,所以其投资《黑神话:悟空》并不意外。

扶持国产,还是“毁游不倦”?

从一定程度上说,接受腾讯投资对游戏科学有很大的益处:一来可以让研发经费更加充足,能够沉下心来打造更多创新内容,二来也可以依托腾讯的社交流量渠道更好地触达用户。腾讯的许多泛娱乐资源也可以在《黑神话:悟空》真正上架时为宣发助力。

另外,腾讯投资的Epic Games开发的虚幻引擎也是国际上功能较为强大的游戏开发引擎,诸多享誉世界的3A游戏大作都是基于虚幻引擎达成的。游戏科学可以和Epic形成强关联,并能在其游戏平台上获得许多优惠和推荐机会。

但游戏玩家对此并不买账。

一方面,腾讯的确曾损害国内游戏生态。今年3月,腾讯在其网游加速器内建的商城中以2.8元的价格公开售卖盗版的“离线版”国产独立游戏《鬼谷八荒》,后者在steam上的正常价格是68元,招致了很多游戏玩家的不满。

另一方面,腾讯系游戏一直以来都是强氪金风格,很多玩家担心腾讯入股游戏科学后,会在《黑神话:悟空》中设置过多的道具和充值入口,影响游戏体验。

“《王者荣耀》在我眼里都不是手游,是充值界面。”马洋对时代财经表达了自己的不满。金钱之外,他认为“签到领金币”等功能也只是想方设法让用户在游戏上耗费更多的时间。

也有一些玩家对腾讯“不干预运营”的保证表示质疑。腾讯全资收购英雄联盟开发商Riot Games时也同样表示不干预运营,但多位玩家向时代财经表示,英雄联盟被收购后多了很多充钱抽皮肤的活动,并被视为“割我们韭菜”。

“腾讯投资毕竟是要盈利,如果一开始不用在《黑神话:悟空》里充钱,等用户稳定下来后再设置各种充钱界面怎么办?你是充,还是不充?”马洋表示。

针对玩家反映的上述问题,张书乐对时代财经表示,“免费模式下网游本身就是以氪金为主要kpi,这不仅是腾讯的问题,也是国内游戏产业普遍的问题。在国外的知名游戏工作室的投资上,腾讯都会尽可能避免对其研发的干涉。投资《黑神话》是腾讯诸多游戏工作室投资的一部分,该事件之所以备受关注,仅是因为其一来是国产游戏,二来其制作水准给了国内硬核游戏玩家以希望。”

“不管怎样,投资已经成定局了,只希望腾讯能做好自己该做的事情。”马洋说。

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