游戏变革进行时
大厂洞察
心动公司邵珅:游戏必将成为社交关系链的一部分,保护未成年人应该做好引导
“游戏之外,还有短视频、音乐、课外读物、网络聊天等,都可能会给未成年人带来不良影响。问题不在于禁止什么,而在于如何正确引导。”
TIME-WEEKLY - 2023-12-17
创梦天地关嵩:精品内容只是及格线,只有创立核心玩法和差异化才能破圈
Fanbook的意义在于连接官方(游戏研发团队)与玩家。
TIME-WEEKLY - 2023-12-16