中小游戏公司裁员潮:再请不起“渣渣辉”,年内2万家洗牌出局

郑栩彤
2021-12-05 16:21:44
来源: 时代周报
在游戏市场精品化转型中,一批游戏厂商面临艰难转型

《贪玩蓝月》发行方贪玩游戏裁员的消息像一颗炸弹,震动游戏圈。

消息先从脉脉传出,有认证为贪玩游戏员工的用户称,近两个月公司裁员,没给员工补偿或补偿少于劳动法规定,同时公司取消今年年终奖。

12月3日,游戏运营人员郭方(化名)告诉时代周报记者,近期听闻因不给员工合理补偿,裁员事件被闹大的只有贪玩游戏。但实际上,近两个月中小游戏公司裁员的消息很多,贪玩游戏只是被关注较多的一例。

VCG4191624842.jpg图源:视觉中国

郭方表示,众多收缩业务、裁减人员的中小游戏公司有一个共性,即研发能力不足。在游戏市场精品化转型中,粗糙产品被淘汰,一批游戏厂商面临艰难转型。

天眼查数据显示,今年截至12月2日,注册资本在1000万元以下的游戏公司有7000家吊销、超2万家注销。

贪玩蓝月突然裁员

贪玩游戏是一家具有代表性的传奇类游戏厂商,其发行的《贪玩蓝月》《热血合击》有张家辉、古天乐、刘亦菲、甄子丹等一众明星代言,公司因敢砸钱请大牌明星代言而出名。即便没玩过《贪玩蓝月》,不少网友也听过“我是渣渣辉”“是兄弟就来砍我”等洗脑广告语。DataEye数据显示,《贪玩蓝月》手游累计流水超10亿元。

v2-c80fdd9638f704558d406456befa4c29_1440w.jpg图源:网络

该公司裁员来得颇为突然。12月4日,贪玩游戏员工黎雯告诉时代周报记者,8月,由于测试数据不好,公司一下砍掉整个项目组,人力资源称裁员没有补偿。近期被曝光的裁员是今年第二波,规模比上次更大。

据贪玩游戏员工在脉脉曝光的信息,除裁员,未来一段时间公司还会发布降薪公告。在业务量不多的情况下,不久前公司还将双休制度改为单休制度。

黎雯解释称,单休相当于变相降低员工时薪,公司不主动裁员,而希望员工主动离职。

12月5日,时代周报记者拨通贪玩游戏相关负责人电话,对方表示对裁员之事不清楚。

传奇游戏大溃退

自2001年进入中国以来,“传奇”从一款端游逐渐成长为一个经典IP,同时也催生出一个数百亿级的巨大市场,在整个游戏市场中占比一度超过10%。

以贪玩游戏为代表,当下整个传奇类游戏市场均面临玩家流失、买量成本上涨和版号审核的压力。

贪玩游戏员工在脉脉上解释公司衰落原因称,公司成立后请明星代言,吃到信息流市场红利,但在目前信息流成本飙升、用户付费能力无明显增长情况下,营收增长愈发艰难,由于研发实力弱,导致旗下没有好产品。

据DataEye今年年初发布的数据,传奇类游戏买量(即买渠道、营销)规模占买量大盘13.34%,买量规模为中重度手游第一。传奇类游戏主力玩家是对传奇端游有怀旧情怀的80、90后男玩家,以30岁以上人群为主。

截图20211205132255.png图源:网络

郭方告诉时代周报记者,传奇类游戏玩法框架简单,同质化严重,玩家熟知套路,市场饱和。年轻用户体验过优质游戏,对传奇类游戏无怀旧情怀,用户增长乏力。不论如何加大买量成本,LTV(用户平均付费金额)都很差。众多游戏还要抢占有限的渠道资源,买量成本高升。

另一方面,市场依赖盛大和娱美德两家公司授权游戏IP,拿不到授权很难做好传奇游戏。近期,有关部门对玩法粗糙的传奇类游戏审核也更严格,很多游戏拿不到版号,胎死腹中。

“部分老传奇类游戏还能继续带来流水,但做新项目难度大,传奇游戏市场已经衰败。”郭方称。

裁员潮来临

与传奇类游戏类似,一众研发能力弱、依赖买量的中小游戏公司抵御不住游戏精品化浪潮,都面临着被市场淘汰的风险。

12月4日,资深游戏行业从业者李司(化名)告诉时代周报记者,在其驻地广州,游戏公司裁员、游戏流水大幅缩水、游戏项目被砍的案例近期数不胜数。这些公司遇到的普遍问题是买量成本太高,游戏回本难。

“全国多地的中小游戏公司近期都在裁员,包括较知名的公司。我所在公司11月也裁掉一个项目组。有些公司是裁掉十几人、数十人的项目组,有些是直接裁掉工作室,大一些的工作室员工达到数百人。我较熟悉的广州地区,众多游戏公司逃不了调整业务的命运,都必须经历市场淘汰过滤。”郭方表示。

黎雯向时代周报记者解释称,这波市场洗牌的原因在于,此前太多资本方想赚快钱,总希望迅速抄一款市面上火爆的游戏捞钱,没认真做过精品。

从公司财报中,也可窥见部分中小游戏公司面临依赖单一老产品、拿不出强势新品的窘境。

即便在二次元等赛道已有布局,星辉娱乐(300043.SZ)的拳头产品仍是2017年发行的古风三国题材游戏《三国群英传-霸王之业》。今年上半年,该游戏收入占公司游戏业务总收入33.52%。星辉娱乐境内运营的多款游戏遭遇付费用户数同比下滑。

上半年,电魂网络(603258.SH)的拳头产品仍是2009年上线的古风三国题材游戏《梦三国》,该游戏收入占公司总营收50.47%。电魂网络称,将加快移动网络游戏研发和运营,降低产品单一结构风险,但自研项目有不达预期的风险,或导致经营业绩持续下滑。

加强研发能力成为众多中小游戏厂商的必经路,但自研之路挑战重重。

时代周报记者从业内人士处了解到,有面临困境的游戏公司尝试过年轻群体喜爱的细分新赛道,但由于对细分市场不熟悉,游戏上线后遭到玩家批评。部分新产品也未能顺利运营,自研新产品、新赛道的尝试充满坎坷。近期裁员后,有公司将转向海外游戏市场,在仍有市场空间的海外赚取资金,后续或考虑资金反哺研发,重回到国内市场。

业务调整之下,从业人员也需适应市场需求、自谋出路。

李司坦言,其周围的从业人员有不少想辞职,但游戏行业专业性强,技术单一,其他行业对游戏业也有一定成见,跳槽并不容易。他认为从业人员可以多做游戏之外的积累,方便转行,其自身目前对职业生涯感到彷徨,正做转行准备。

另有技术从业人员向时代周报记者表示,研发类岗位人员的竞争力与游戏项目强相关,若只有粗糙的游戏开发经验,经历裁员后或难以适应精品游戏开发需求。技术类人员还是要强化技术竞争力。

目睹多家游戏公司裁减人员、裁撤项目,郭方的心态仍较平和。“最重要的是在工作中储备经验、提升能力,不论行业如何调整都能找到工作。”郭方向时代周报记者说道。

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