专访 《权力的游戏》手游制作人玛克:再现真实的维斯特洛

时代周报记者 陆一夫 上海报道
2018-08-04 10:02:57
来源: 时代在线
8月3日,玛克接受了时代周报记者的专访。他表示,作为《权力的游戏》的版权方,华纳互娱和HBO授权团队的要求是“尊重原IP世界观,再现真实的维斯特洛。”

游族网络研发的手游《权力的游戏 凛冬将至》,再加上腾讯的独家代理,二者将会产生怎样的化学反应?

这个问题的答案即将揭晓。

一年前,游族网络在ChinaJoy期间高调宣布拿下《权力的游戏》的手游改编版权。如今一年过后,这款手游的研发已经接近尾声,游族网络正式宣布将其交由腾讯独家代理。据时代周报记者了解到,在与华纳兄弟签订战略合作协议,宣布获得《权力的游戏》IP的正版手游开发授权后,游族网络将这个项目交由旗下战神工作室负责。战神工作室是隶属于游族网络立足SLG品类的专业研运团队,曾制作过《大将军》、《大皇帝》、等高流水游戏。

将《权力的游戏》改编成手游的难题有哪些?为什么要交给腾讯代理?游族网络为何选择SLG作为《权力的游戏》的手游改编品类?8月3日,游族网络旗下战神工作室负责人、《权力的游戏 凛冬将至》手游制作人玛克接受了时代周报记者的专访。他表示,作为《权力的游戏》的版权方,华纳互娱和HBO授权团队的要求是“尊重原IP世界观,再现真实的维斯特洛。”

“腾讯视频拥有《权力的游戏》美剧在国内的授权,因此腾讯天生就拥有这个IP的核心用户接触渠道。”玛克认为,从以往的改编作品经验来看,重度剧迷与书迷对于IP产品的质量要求非常苛刻。

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以下是专访实录:

时代周报:选择SLG品类是出于哪些方面的考虑?战神工作室开发过众多SLG品类游戏并取得不俗的成绩,这次在游戏开发上碰到过哪些难题?

玛克:除了游戏制作本身的经验,我们团队拥有很多年的战争策略类游戏开发经历,所以更能理解SLG游戏受众的核心诉求。因此团队在游戏目标用户的设定上,采取了自上而下,由IP核心群体扩散到普通游戏用户的策略。

在研发设想中,游戏最核心的用户群体,是对这个IP非常熟悉,同时还喜欢SLG类型游戏的人;再者就是《权力的游戏》IP的粉丝;最后就是泛游戏爱好者。因此这个目标用户的定位是逐层向下的,从以往的改编作品经验来看,这些重度剧迷与书迷对于IP产品的质量要求非常苛刻。

所以《权力的游戏 凛冬将至》手游更多的是从SLG如何更被泛游戏用户接纳的出发点来进行设计的。与过往的SLG游戏相比,这次我们试着融入更多RPG玩法及剧情的体验。考虑到《权力的游戏》本身的世界观非常完整和庞大,其实它很符合一款SLG游戏应有的世界观设定。

时代周报:影游联动一直是近年游戏圈内的热门话题。基于《权力的游戏》电视剧具有广泛的影响力,将其改编成游戏有哪些困难的地方?

玛克:按照以往的经验,具有知名度和潜在受众范围优势的全球IP更适合改编成游戏作品。而《权力的游戏》在影视、文学作品中频频出现的游戏元素,赋予它游戏改编的天生优势。

在开发的过程中,为了让这个IP能够和游戏的契合度更高,团队做了大量前期工作,其中我们还邀请了《冰与火之歌》小说中文版唯一译者屈畅加入,他是小说中文版的唯一译者,称得上中国最懂《权力的游戏》的人之一。作为项目组顾问,屈畅在游戏的很多设定上给予了项目组极大的帮助,保证了游戏在很多细节上能真正还原原作中的地理、势力,人物以及文化等等。

时代周报:《权力的游戏》这个IP被游族拿下,版权方华纳互娱与HBO授权团队在游戏改编上有哪些要求?

玛克:尊重原IP世界观,再现真实的维斯特洛。

时代周报:游族选择腾讯对这款游戏进行独家代理,此次双方的合作与以往有何异同?

玛克:我认为有以下几个方面的原因。首先腾讯是国内手游市场的第一发行商,它本身就拥有庞大、精准的用户资源。另外,腾讯的运营的体系和能力也是比较科学和优秀的。

其次是腾讯视频拥有《权力的游戏》美剧在国内的授权,顺理成章它拥有对于这个IP最核心的目标用户的一个非常畅通的触达通道。

最后,我们也看好腾讯的社交能力。从一年前起开始,腾讯就针对强社交型游戏开通了“一键建群”的新功能,这个建群功能包含一键建立微信和一键建立QQ群。这个功能能大大激活公会内的社交关系,为SLG这种强社交竞争游戏提供巨大的赋能。

事实上,腾讯从去年发力SLG品类开始,并接连收获成功产品,《乱世王者》《真龙霸业》和《三国群英传》等都在畅销榜Top 50以内。我认为有了《权力的游戏》IP的加持,或许腾讯还会吃下这个品类中的更多潜在用户。

时代周报:工作室对《权力的游戏 凛冬将至》手游有怎样的期待?《权力的游戏》作为一个国外IP,是否有对其进行一些本土化的改良?

玛克:《权力的游戏 凛冬将至》手游对游族来说具有重要意义。腾讯发行,加之顶级IP的影响力,配合游族强大的自研能力,《权力的游戏 凛冬将至》手游有机会成为本年度的爆款。

在本土化方面,游戏在剧情主线上赋予了玩家一个独特的原创角色身份,使其进入到原创与原著融合的剧情中。剧情将以奈德之死为起点,历经五王之战、血色婚礼、龙母回归等等经典剧情,最终朝着维斯特洛的终极权力,与其他玩家领主展开争夺。

在沙盘玩法上,我们还原整个维斯特洛大陆,玩家可以围绕44个势力据点,扎营,落寨,争夺据点,获取权力。在整个世界沙盘上,还聚集着23个势力的NPC,玩家可以在沙盘上和这些势力互动,增长势力声望,解锁拥兵,装备。这样的设计对于游戏用户而言,将让他们感受的与过去能玩到的SLG游戏截然不同的体验感。

对部分剧迷来说,剧中角色也是他们关心的重点,因此我们工作室要做的就是让剧中角色更加丰富,看起来有血有肉。我们不仅还原剧中人气角色,还会设计玩家与IP角色的互动、养成的一些细分玩法。在目前的游戏版本中,不但可以让玩家获取令他们狂热的角色进行培养,还可以与特别喜爱的角色培养亲密度,解锁更多能力与角色故事。


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