任天堂掌机停产,索尼、微软相继发新机,主机巨头迎来“贴身肉搏”

王亮
2020-09-18 16:29:20
来源: 时代财经
随着11月份两大新机发布,主机巨头也将迎来新一轮角逐。

微信截图_20200918155342.jpg图片来源:索尼

在主机游戏玩家们一片期待中,PS5的上市日期和价格终于确定了。

9月17日,索尼正式公布PS5将于11月12日在包括北美和日本等7个地区推出,随后于11月19日在欧洲及其他地区(包括香港)推出。中国大陆地区的上市日期还未确定。

微信图片_20200917224253.jpg图片来源:索尼

值得提及的是,此前微软在上周公布的Xbox Series X、Xbox Series S(以下简称XSX、XSS)两款新一代主机的发布日期与PS5只差两天,定在11月10日。价格上两家也几乎一样,PS5光驱版零售价499.99美元,数字版零售价399.99美元,而XSX则为499美元,只差了0.99美元,XSS为299美元。

面对同样499美元的价格,业内认为是亏本的。游戏产业观察者张书乐对时代财经表示,对主机厂商来说,价格不是问题,他们并不靠卖硬件赚钱,“甚至可以低于成本价销售硬件,由硬件完成市场占有,再通过游戏销售分成赚回来,才是关键。”

根据VGChartz数据,截至2019年12月31日,索尼推出的PS4游戏主机销量排名第一,总销售量达到10.9千万台;其次是任天堂的3DS,总销售量达到7.54千万台;任天堂的NS总销售量排名第三,达到4.8千万台;而微软的Xbox One排名第四,4.6千万台。

然而,同样在9月17日,任天堂日本官网消息,任天堂已经停产了3DS的所有型号。包括新 3DS LL、新 2DS LL 和 2DS。根据任天堂官方统计,截至2020年6月末,3DS出货量达7587万台,而Switch 出货超过6100万台。显而易见,任天堂接下来的重点是Switch。

而根据索尼在8月份公布的2020财年第一财季财报(2020年4月1日——2020年6月30日),截至2020年6月30日,PS4游戏主机的全球总出货量已经达到了1.123亿台。在4—6月三个月里,PS4主机出货了190万台。

如今,索尼的PS系列,微软的Xbox系列,以及任天堂在2017年发布的全新主机Switch,主机游戏市场形成了三家鼎力的局势。可以预见,随着11月份两大新机发布,主机巨头也将迎来新一轮角逐。

PS5价格翻倍,没上市就供不应求

在PS5发布会上,索尼互动娱乐总裁兼首席执行官Jim Ryan表示,“我相信PS5会给各位带来超越期待的次世代视觉、听觉、触觉和游玩体验。我迫不及待地想让粉丝们在11月上市时,亲自体验PS5那惊人的速度、高度的沉浸感和令人惊叹的游戏。”

伴随PS5主机发布的还有几款同步发售或即将登陆PS5的新游戏,如《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《恶魔之魂重制版》《毁灭全明星》《鬼泣5特别版》《最终幻想16》《新战神》《 霍格沃茨:遗产》《生化危机8:村庄》等等。其中,来自索尼全球工作室的PS5独占游戏将以 49.99美元至69.99美元的价格推出。

索尼介绍,这两款PS5均使用相同的定制CPU和GPU来处理高达4K的高分辨率画面,同时均配备了超高速SSD和集成式I/O。两款PS5均通过DualSense无线控制器和3D音效技术提供更深入的沉浸感。索尼称,无论选择哪款产品,玩家都将享受到同样的革命性游戏体验。

根据索尼的测试,PS5将向后兼容PS4库里4000多款游戏中的绝大多数。索尼还发布了一份规格表,这款主机是近代史上体型最大的游戏主机。

此前据彭博社引述匿名知情人士称,因为PS5系统芯片成品率停滞在50%左右,索尼计划减少本财年(至2021年3月31日)PS5的预估产量,从1500万台下降至1100万台。

报道称,因预计疫情导致人们居家时间更长,索尼在7月承诺增加了供应商的订单,以期人们对游戏需求会增加,但索尼目前却遇到了生产上的问题。

不过,这一消息被索尼否认,其在一份声明中指出,“虽然我们没有发布与制造有关的细节,但彭博社提供的信息是虚假的。自PS5开始大规模生产以来,我们一直没有调整生产数量。”

游戏市场调研机构Niko Partners的分析师Daniel Ahmad在推特称,在2014年3月底之前,PS4累计出货达到750万台,而当时的生产数已接近千万,如今PS5在前六个月的生产量已经超过PS4当年的同期数据。Ahmad指出,PS5的产量问题将影响到2021年的PS5供应。产量问题始终存在的,尤其是在新主机上市初期,只不过PS5这一次似乎比预期的更严重。

Ahmad还爆料,为了确保美国地区PS5的供应,索尼还预定了10月份60趟航班(或货机)将PS5主机运抵零售商处,预计在一整个季度时间里使用这样的供应手段。Ahmad还补充,该消息来源于达美货运经理Jerry Tai,至于是60趟航班还是60架飞机并不清楚,但好像每趟都是满载。

据快科技消息,PS5在沃尔玛、Gamestop、Target、百思买等提前开放了预订页面,结果已经抢被购一空。一些用户表示,部分订单遭零售商取消,甚至百思买出现无法刷新购物车的情况。在Target上,即便下单成功,到货日期被排到了11月18日。

对于此情况,索尼PlayStion全球营销负责人Eric Lempel回应称,会给玩家充分的预告和通知。

在香港,PS5标准版售价3980港币,数字版售价3180港币,两款主机均在9月18日中午开启预订。而在大陆,PS5贴吧有玩家爆料,国内第三方卖家首批港版PS5最高卖到8000元。

根据3DMGAME报道,第三方卖家群里消息显示,港版的PS5标准版首批11月26日或30日发货,8000元一台。第二批预计12月中旬发货,7000元一台。还有其他第三方卖家表示发售价在4000-5000元左右,而且预售定金可以500抵扣550元,1000抵扣1100元。

主机三巨头鼎立,索尼略胜一筹

对比索尼和微软的主机新品,一个共同的变化趋势是,两家都转向数字化趋势,即通过数字版下载和游戏订阅形式促使用户购买游戏。

对比PS5的两款机型,产品在性能上一致,唯一区别就是光驱版可以通过光盘来安装游戏,数字版即无光驱版,只能通过在线下载游戏。而微软的两款机型区别是,XSX的性能和存储都高于XSS,性能更好的XSX有光驱,而XSS没有光驱。

但是根据Ahmad在推特做的用户购买意愿投票调查,PS5标准版主机最受欢迎,投票率高达47.89%,PS5数字版达23%,而微软的两款XSX、XSS投票仅占21.2%和7.9%。

在玩家看来,平台的独家游戏是他们选择PS5而不是XSX/S的决定因素。也有玩家追求总体的性能,他们会更喜欢XSX。此外,多平台游戏和服务,Xbox也是首选平台。

索尼2020财年第一季度财报显示,索尼本季度总销售收入为19689亿日元,营业利润为2284亿日元,两者基本与去年同期持平。但是因为有《最后生还者2》和《对马岛之魂》两部游戏的加持,本季度游戏部分的盈利额达到了1240亿日元,大幅超过了上一财年的同期水平。

财报还显示,游戏软件PlayStation Plus订阅销售大幅增长。截至6月30日,索尼PS+会员订阅用户数已到达4490万人,与上一财年同期相比上涨了510万人。本季度游戏销量9100万份,比上一财年同期增加4120万份,游戏数字版销量占据总销量的74%。而其中第一方游戏(即主机厂商旗下工作室自研的游戏)1850万份,比上一财年同期增加680万份。

随着PS5主机的上市以及次世代游戏的发布,索尼认为其软件销售额与硬件销售额都会显著增长。

中娱智库首席分析师高东旭对时代财经表示,主机游戏厂商的竞争是全方位的,但核心还是游戏内容,特别是平台的独家游戏。索尼打造了多款经典游戏IP,一直以来都是内容研发为优势。

索尼和微软都有大动作,任天堂也没有闲着。在9月17日晚上的任天堂mini直面会上,任天堂公布了包括《怪物猎人:崛起》等在内的多款重量级游戏的信息及发行日期。

台湾《经济日报》在8月份的报道也称,任天堂目前已经着手开发强化互动性和更高屏幕显示级别的新型Switch,并且最早将在今年第四季度开始为新款Switch量产备货。

微软、索尼、任天堂三家销量虽有高低,但每家都有自己的优势。张书乐指出,微软的是“欧美风”,任天堂是“体感+合家欢”的萌系,索尼则是日系游戏和游戏画面的极致体验。

“三家都有自己的独占游戏,这才是他们的根本。在性能价格上,他们其实不相伯仲,都是赔本赚吆喝,但在产品定位上,则有自己的次世代考量和差异化。”张书乐说。

互联网大厂进军主机游戏

在游戏圈内部有一个不成名文的“鄙视”链条,主机游戏处于最顶端,往下依次是PC游戏、移动游戏、网页游戏。

目前欧美依然是主机游戏的最大市场,据NPD数据显示,2018年全球最热门三款游戏主机总销量排名第一的国家是美国。但在中国,主机游戏却频频受挫。2018年Chinajoy中公布的数据显示,中国主机游戏收入占比仅为整体游戏行业的0.7%。

张书乐认为,主机游戏在中国的滞后,首先是早年间的政策制约,其次是国内盗版问题和主机破解的普遍化,三是网络游戏大行其道,也在很大程度上占有了玩家时间,尤其是免费游戏、道具付费状态,让哪怕“盗版游戏+破解主机”这个价格并不昂贵的生态也被冲击。

高东旭则补充,国内与国外游戏产业发展轨迹的不同,玩家未形成规模,主机游戏没有成为中国游戏市场的主要产品类型。他称,主机游戏产品的精品化以及内容的可玩性,一直受游戏核心以及高端玩家的喜爱,未来会成为游戏产业中很重要的一个细分领域。

目前,在国内已有游戏大厂在重视主机游戏的开发。今年6月底腾讯游戏年度发布会上,腾讯曝光了一款名为《代号:SYN》的主机技术demo,由光子工作室开发。

“《代号:SYN》作为腾讯光子发布的首个主机大作demo,承载了光子在探索主机大作领域的美学思考和技术沉淀,也代表光子未来研发主机游戏的方向和水准。”《代号:SYN》美术负责人Jeff Kang在接受采访时透露。

目前,腾讯光子工作室群旗下的LightSpeed LA在美国进行次世代游戏产品开发,将服务于PS5、XSX等主机。除了腾讯,网易在日本设立“樱花工作室”开发次世代主机游戏,完美世界、巨人游戏等在内的游戏厂商也在频频加大对主机游戏的投入。

张书乐说,“能否进驻主机,并占有一定主机游戏市场份额,往往决定了游戏厂商真正的江湖地位。毕竟,比起收益能力和资本实力,玩家对于大厂的定义,其实是是否有国民级游戏或顶尖水准游戏。”

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