“反盗版联盟”成员飞流被指打擦边球

2014-06-23 10:06:13
来源: 时代周报
巴西世界杯开幕,世界杯足球游戏概念异军突起,游戏厂商掀起了一场国内足球游戏市场的流量分食战。

特约记者 肖玫丽 发自广州

日前,巴西世界杯开幕,世界杯足球游戏概念异军突起,游戏厂商掀起了一场国内足球游戏市场的流量分食战。

据时代周报记者不完全的统计,今年上市的足球手游已超过100款,足球手游俨然成为了手游厂商们的标配。面对火热的世界杯足球游戏市场,上市公司亦纷纷加入战局,目前涉及世界杯游戏概念的上市公司有掌趣科技、神州泰岳、世纪华通、天舟文化、天润控股等。

然而,时代周报记者调查发现,国内所有上市公司发布的世界杯足球游戏中,仅神州泰岳与美国EA合作推出的《FIFA2014巴西世界杯》,得到了世界杯的组织方国际足联(FIFA)的官方授权。其他游戏在未获得官方授权的前提下,滥用球星、球队、世界杯相关标识等进行游戏产品开发和宣传。

另一方面,日前,由网易、盛大、巨人、昆仑等厂商联合成立了“足球游戏反盗版联盟”,旨在通过对业内盗版游戏的打击,倡导一种尊重版权的意识。不过,联盟成员飞流亦搭起了世界杯赛事的便车,在其游戏官网上打着“巴西世界杯手游”的名号进行产品宣传。

对此,知识产权律师王章立认为:“在未获得授权的情况下使用世界杯的相关资源,违反了民法和商标权等相关法律。世界杯实际上也是一个专用的名称,使用这一名称实际上也是侵犯了相关的权利。”

EA独占世界杯授权

“游戏侵权的尺度很大的,很容易造成侵权。以世界杯足球游戏为例,在未经过授权的前提下使用本来有的形象,例如游戏中的背景就是用世界杯的现场、用球星的形象等,都可能造成侵权。”艾媒咨询CEO张毅向记者表示。

一年前,掌趣科技发布了《天天足球-实况世界杯》。而今年5月16日,天舟文化的《足球大逆袭》也正式上线。紧随其后的,还有世纪华通、互动娱乐联合推出的《全民世界杯》。

时代周报记者查阅相关介绍资料发现,《天天足球-实况世界杯》的玩家将扮演足球经理人,从近2000名世界球星中挑选自己心仪的球员,组成自己的阵容,梅西、C罗、贝克汉姆、罗纳尔多等巨星赫然在列。此外,该游戏在手机渠道下载端的简介中亦写着“打造真实2014世界杯”、“在内容上以2014世界杯为主题”等宣传语,并出现了世界杯的奖杯“大力神杯”、世界杯官方用球“Brazuca”等图案。同样的情况亦出现在《足球大逆袭》、《全民世界杯》这两款游戏中。

“我们公司获得了国际足联(FIFA)的独家授权,只有我们才有资格开发世界杯相关的足球游戏。”美国艺电公司(下简“EA”)上海办事处的相关负责人告诉记者,作为国际足联唯一的授权方,EA从1994年便开始研发与国际足联及其组织的大小赛事相关的游戏。去年年中,EA与国际足联续签了授权合同,这份新合约要到2022年才到期。这份合约保持EA独家使用“FIFA”这个品牌做游戏,以及国际足联举办赛事,包含世界杯等。

对此,时代周报记者多次发邮件至国际足联总部确认,但截至截稿日期尚未收到回复。

值得一提的是,上市公司分羹世界杯足球游戏,除了自主开发之外,亦有上市公司通过收购来涉足世界杯游戏。

6月初,天润控股发布重组预案,拟通过发行股份方式,收购上海旭游网络技术有限公司100%股权,交易总价达6.1亿元。而旭游网络于去年12月上线的一款足球游戏《2014巴西世界杯》,一直受到玩家追捧。据介绍,这一款比赛流程跟世界杯的“排位赛—预选赛—决赛”类似、采用最真实的国际球星形象、涉及众多知名球队、俨然一个线上世界杯比赛的世界杯足球游戏。

但在官方宣传介绍中,旭游网络仅获得中国足球超级联赛和西班牙足球甲级联赛的授权,而没有提到是否获得了世界杯赛事组织方的官方授权。

“世界杯开幕之前就有上百款足球手游,但是正版的只有网易、飞流、神州泰岳、昆仑、巨人五家。更不要提跟世界杯相关的足球游戏,他们都没有得到授权。”巨人移动的相关负责人对记者说道。

对此,时代周报记者多次联系掌趣科技、旭游网络、天润控股等相关部门负责人,并根据他们的要求就相关问题发采访提纲至其指定邮箱,但截至截稿日期,皆没有收到任何回应。而世纪华通则称“高管不在”无法回应。

反盗版联盟成员被指盗版

日前,一场足球手游界的正版与盗版的世界杯之争,在网易、盛大、巨人移动等厂商联合成立“足球游戏反盗版联盟”之后亦拉开了序幕。

“这个联盟的定位其实是比较长远的,我们希望向业界推送正能量,希望大家来尊重版权,所以我们还是要倡导这一种尊重版权的意识。”巨人移动的相关负责人告诉记者,在世界杯开幕之前,许多获得相关授权的游戏厂商就发现,国内目前涌现的上百款游戏,仅5款是获得了相关授权,游戏侵权泛滥的现象早已对业内造成恶劣的影响。

因此,足球游戏厂商决定联合起来,抵制未获得授权的盗版游戏,让足球游戏、甚至整个游戏行业走上规范化的道路。“前期我们对一些游戏会进行警告,再接下来会发律师函。到最后我们不排除采取一些诉讼的手段进行法律维权。未来也会尝试与渠道运营方合作,进行未授权游戏的清理。”

此外,拥有最大发行平台的苹果近期开始了大刀阔斧的“血洗”。在修改APP STORE中国区排行榜算法、清洗掉一批用不正当手段冲榜的APP之后,苹果又将目标指向了盗版手游,一大批未获得正版授权的手游被强制下架,这其中自然也包括了当下最火的世界杯足球手游。

“游戏很讲究渠道,比较好的渠道,会影响到最后的流量。如果你有版权争议的话,渠道方不一定敢发行。依靠版权可以拉开与其他竞争对手的距离。”艾媒咨询CEO张毅分析认为,目前国内的游戏盗版现象较为普遍。

公开资料显示,神州泰岳携手EA发布《FIFA 巴西世界杯2014》,具有了国际足联独家授权;另外,飞流的《冠军11人》则取得超过2000名知名球员的授权;昆仑的足球手游《梦幻十一人》、巨人移动的《FM一球成名》获得FIFPro官方授权;网易的《实况俱乐部》则是获得欧足协的授权。

但反盗版联盟成员飞流,日前发布的足球游戏《冠军11人》,在未获得国际足联官方授权的前提下,却搭起了世界杯赛事的便车,在其游戏官网上打着“巴西世界杯手游”、“世界杯第一卡牌手游”等进行产品宣传。

“世界杯实际上也是一个专用的名称,游戏厂商的这些做法即使不涉及商标权,也违反了著作权。”知名知识产权律师王章立认为,足球游戏厂商在未授权的情况下,以牟利为目的,使用到球队、球员的名称,就是侵犯了姓名权。如果还使用了球员的形象,就是侵犯了肖像权。而使用了赛事相关的标志、商标,则是侵犯了商标权。“在游戏名、游戏宣传语上使用世界杯或者相关名词,有点搭便车、打擦边球的意味,实际上也是涉及违法的。这就要看赛事组织者是否进行追究索赔。”

成本过低引发版权乱象

实际上,国内游戏行业的版权之争,早已进入白热化的阶段。

“现在游戏市场有很多手游团队。手游一开始的开发成本很低,几个人组织起来,然后开发一个月可能就开发出来了。但是这样的游戏没有审批,也没有相关检验。等于是门槛很低又缺乏监管。而且很多行业的发展它的初期也可以迎来一个高速的发展,但是这样的高速发展其实也是有个瓶颈的,最终它还是会回到一个正规、健康的道路。”上述巨人移动相关负责人向记者说道。

2014年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入达到了44.1亿元,环比上季度增长33.9%,同比去年增加300.9%。按照这个速度预估,2014年全年中国移动网络游戏市场将有可能超过250亿。而伴随着游戏市场热度的持续上涨,手游厂商对热门版权亦是表现出趋之若鹜的态度。

“现在游戏行业有热钱,版权的费用肯定高企。几百万一个授权也是正常的现象。”易观游戏分析师薛永峰告诉记者。

有相关研究报告指出,去年下半年至今,游戏版权价格呈疯涨态势,部分游戏版权价格翻涨多倍,市场出现供不应求局面。然而,动辄百万美金的版权代理费用,多达20%的版权分成比例,让国内不少厂商望而却步。再加上游戏大鳄对知名版权的垄断,也阻断了中小厂商的需求,最终许多游戏厂商走上盗版的道路。

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