微信美国迎转机:封杀令被叫停

骆一帆
2020-09-22 02:09:04
来源: 时代周报
近年来,在国内市场稳居游戏行业榜首地位后,腾讯游戏也积极拓展海外市场。数据分析及战略咨询公司Digi-Capital相关数据显示,2017―2018年,全球游戏市场投资并购交易额达到220亿美元,其中3/4背后都有腾讯的身影。

时代周报记者 骆一帆 发自广州

美国当地时间9月20日一早,身处美国中部威斯康星州麦迪逊市的留学生石磊(化名)醒来第一件事就是登录苹果的应用商店,查看WeChat是否被下架。让他意外的是,WeChat仍和以前一样,仍然在苹果应用商店中。

按照美国政府在当地时间9月18日宣布的最新禁令,从9月20日凌晨起,正式对微信展开“封禁”。

届时,在美国境内,微信将从苹果和谷歌的美国应用商店下架,新用户将无法在美区应用商城下载和注册微信。同时,微信内的金钱交易或付款处理功能也被禁止。

此前,腾讯曾回应:“为了保障美国用户的基本通信权益不受影响,这段时间我们与美国政府进行了多轮沟通,寻求妥善的解决方案。但很遗憾,双方尚未达成共识。我们会继续与美国政府沟通,以争取长期解决方案。”

随后,为验证微信是否真的未被限制,时代周报记者和石磊互发微信红包,发现该功能同样未受影响。

最新报道显示,美国法官赶在禁令生效前,正式下达了初步裁决,限制微信禁令在全美国范围的实施。

这对美国的微信用户及腾讯来说,无疑是个好消息。

但并不代表此事的终结,据报道称,美国商务部仍然可以继续考虑出台其他的禁令针对腾讯公司。

此前,腾讯在美投资的两家游戏企业Epic Games、Riot Games(拳头游戏)被美国相关部门询问。

尽管腾讯在美国的业务占比较小,封禁的影响也较小,但无疑对腾讯产品的出海带来更多的困难。

但此事依然影响到了腾讯的股价。9月18日开盘后,腾讯的股价一度下跌超过3%,最终报收525港元/股,微跌0.38%;21日收盘,腾讯股价已至516.5港元/股,下跌1.62%。

对于相关业务在美发展的情况,9月21日,腾讯相关人士向时代周报记者表示,一切以公司公告为准。

禁令被紧急叫停

据媒体报道,此次禁令之所以被紧急叫停,法官的判决依据主要为两条:其一,是禁令对微信用户造成巨大影响;其二,是美国政府指责微信构成国家安全威胁,证据不足。

尽管禁令被叫停,但石磊仍向时代周报记者表示了担忧,在一天前,他已将微信中所存资金全部取出。

在互联网行业分析师丁道师看来,美国对微信的封杀更像是烟雾弹。

9月20日,他向时代周报记者表示,从美国目前的举动来看,其并非是想封杀腾讯,其象征意味比较重,因为对腾讯的实际影响十分有限。

梳理9月18日的禁令,其对微信在美的限制主要为两个方面:其一,是限制微信新用户,将微信从苹果与谷歌应用商店下架;其二,是抑制老用户的使用权限,已安装了微信的用户能继续使用,但不能更新,也不能使用转账、微信红包等交易功能。

8月6日,美国政府的行政命令就表示,要在45天内禁止任何美国公司或个人与微信母公司腾讯进行交易,但其并没有明确“交易”所指定的范围。彼时外界猜测最坏的情况是,国内的苹果用户都将被限制使用微信。

事实上,即便禁令没被叫停,美国用户依然可以使用微信。

“我们的目标是在企业级别(实施限制),不会追究个人用户”。在禁令发布后,美国商务部人士曾对媒体表示,此命令不针对个人用户,不会处罚使用微信的人。

而有网友也针对该禁令作出分析,安卓用户可以通过微信官网或不受监管的第三方网站平台对微信进行下载、更新。而苹果用户也可以注册其他国家账号,下载微信。

至于支付,石磊告诉时代周报记者,在美国当地线下能够使用微信支付的情况不多,即使限制,对用户的影响也不大。

9月18日的禁令刚发出后不久,有消息曝出,腾讯早在几天前已悄悄将企业微信海外版的名称改为WeCom,根据美国专利及商标局的记录,腾讯在8月19日注册了“WeCom”商标。而改名后的WeCom不在美国的相关交易禁令范围内。

对此,丁道师向时代周报记者表示,改名并非腾讯针对微信禁令所做,可能只是时间凑巧,外界过度解读,因为如果仅是改名,美国政府完全可以再下一纸禁令对其限制。

游戏业务被询问

不仅是微信,腾讯在美的游戏业务也被相关部门询问。

据9月18日媒体报道,有知情人士称,由美国财政部主持的美国外国投资委员会已致函包括但不仅限于Epic Games、Riot Games在内的游戏公司,询问其在处理个人数据方面的安全协议。

据了解,Riot Games是一家网游开发商、发行商,目前其已是腾讯全资控股的独立运营子公司,代表产品为人们熟知的《英雄联盟》;而Epic Games则有48.4%股份为腾讯所持有,属腾讯集团联营公司,腾讯有权在 Epic Games 董事会提名董事,热门游戏《堡垒之夜》正是出自该公司之手。

9月20日,产业时评人张书乐向时代周报记者表示,相关的询问主要是看看数据,有没有涉及隐私、安全等方面的问题。

近年来,在国内市场稳居游戏行业榜首地位后,腾讯游戏也积极拓展海外市场。数据分析及战略咨询公司Digi-Capital相关数据显示,2017―2018年,全球游戏市场投资并购交易额达到220亿美元,其中3/4背后都有腾讯的身影。

在美国,除Epic Games、Riot Games外,腾讯还投资了动视暴雪等其他游戏公司。

因此,有分析人士也担心美国此举将影响腾讯游戏在海外市场的未来发展。

“封禁只会干扰腾讯等公司的发展,但并不能对其造成较大影响。”丁道师向时代周报记者解释,如果美国政府把腾讯在美的游戏业务完全封杀,真正受到损失的是美国的创业者、相关企业,他们的损失相对更大,腾讯最多只是资本层面的损失。

张书乐也告诉时代周报记者,腾讯在美国的游戏业务主要分两种,一种是财务投资;还有一种是技术方面的工作室。

他表示,这类公司即使设计出游戏,大多也是用于国内,因此也不会有太大问题。

此外,游戏本身对用户数据的分析需求也相对较弱,与电子商务不同。

尽管腾讯游戏在不断加大海外市场的投资力度,但国内依然是其最主要的市场。

据财报显示,2019年,腾讯海外游戏收入增长超过一倍,但也仅占网络游戏收入的23%。

而华泰证券估计,来自美国地区的收入占海外游戏收入约20%,占腾讯整体游戏收入比重则不足5%,占公司整体收入不足1%。

在张书乐看来,腾讯游戏出海,更多是本地化运营,以及与当地公司战略合作的方式来运营。

他认为,如果连这种合作的方式都被限制,那会影响到全球很多公司,对于腾讯而言,海外游戏业务并不需要调整发展节奏。

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