• 网易游戏也陷裁员传闻,丁磊在控成本还是求突破?

    Time News > | Time Weekly - 2019-07-31 15:59:42 来源:时代财经
  • [摘要] 不止是游戏业务部门被传“裁员”,今年以来,网易电商以及传媒业务也均有裁员以及调整的消息传出。

    文/时代财经    黄淑妹

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    7月29日早间,财经杂志旗下的《晚点LatePost》报道称,网易游戏业务裁员10%,网易游戏的营销副总裁向浪及网易游戏北美办公室总经理黄卓离职。

    当日晚间,网易在其游戏微信公众号上发布了一份“全球纳才”公告,该公告称,网易游戏在全球范围内发起招募,邀请世界顶尖制作人、研发团队、市场大咖加盟。

    网易公关部的工作人员告诉时代财经,这一公告可作为对有关裁员消息的辟谣。但,该公告全文并未提及裁员相关内容,对高管离职一事也未予回应。

    时代财经从网易内部了解到,2018年,网易游戏盘古工作室已经解散,今年以来网易游戏陆续有人离职。“离职的人很多,黄卓离职已经有一段时间了,向浪则不是很清楚。”

    另有知情人士告诉时代财经,网易内部工作软件上还有向浪的信息,其应该还在职。“我们不在同一个部门,平常leader我们见不到,但是没有走是可以确定的。”

    事实上,不止是游戏业务部门被传“裁员”,今年以来,网易电商以及传媒业务也均有裁员以及调整的消息传出。“网易集团整体裁员调整,相比电商和传媒业务,游戏部门或许更加强势,争取到了比较低的裁员指标。”有不愿具名的行业分析人士告诉时代财经。

    “裁员”传闻不断,“调整”动作频出

    今年2月,《财经杂志》曾报道称,网易在农历猪年前后都进行了组织升级和调整。电商业务网易严选脱离了邮箱事业部、教育产品部脱离了网易杭州研究院、公关部脱离了市场部……伴随着业务调整的还有一轮较大幅度的裁员,包括网易严选、农业品牌网易味央以及教育产品等业务。严选的裁员比例接近30-40%;味央裁员接近50%,教育部门计划从300人裁至200人以下,公关部裁员40%。

    对此,网易方面在媒体采访时表示,公司确实正在进行结构性优化,未来会更加聚焦。以便进一步提升创新能力和组织效率,充分发挥网易差异化优势,适应更长远的市场竞争。 在此结构性优化后,网易教育业务、网易B端服务业务、传媒业务都相继传出整合、调优消息。今年3月,网易有道CEO周枫公开确认网易教育业务整合,“网易云课堂、中国大学MOOC和网易卡搭编程都并入有道”。随后在5月,网易旗下云信和七鱼宣布战略升级,整合内部资源,成立网易智慧企业部,并推出面向企业客户的新产品网易云企课。

    网易的这一系列举措在互联网券商老虎证券看来,或为控制成本以提高净利润。老虎证券在分析网易2019年第一季度财报的研报中指出,网易核心游戏业务收入增速在放缓,净利润增长主要依靠费用的控制。

    网易2019年第一季度的成本费用为46.82亿元(人民币,下同)环比下降13.5%,其中市场营销相关成本降低到16.95亿元,去年同期则为24.9亿。时代财经整理了最近一年网易的成本费用发现,2019年第一季度,网易的成本费用为2018年以来最低,2018年第一季度至第四季度,网易成本费用分别为47.5亿、49.1亿、54.4亿、54.1亿。

    网易CEO丁磊在2019年第一季度的财报会议上也表示,“我们对游戏、电商、广告、在线教育和音乐等多个领域都非常重视,并将聚焦于长远、可持续发展的业务板块,发掘其增长潜力。本季度,我们对重要的业务板块进行了一些结构性优化。得益于网易团队的高效执行,这些优化措施已经取得初步成效,使得我们第一季度的利润增长显著。”

    精简人员控成本?吐故纳新求突破?

    进入2019年下半年,网易的结构性优化还在进行。7月15日,界面报道称,网易传媒变相裁员涉及的员工或达到近2000人,波及部门包括采编、房产、产品技术、销售等。不过,网易以一则声明否认了此裁员消息。

    如今,时隔半个月,网易又被爆出核心的游戏业务裁员,虽然网易还是以一则全球招聘公告进行了辟谣,但上述分析人士认为,在集团整体调控、优化的情况下,游戏业务或难以幸免,并且裁员和招新之间难言互相否定。“网易的集团净利润率向来偏低,虽然在美股用的是净收入,但换算过来也只是10%左右,而其他游戏大厂一般都在20%左右。”这或许也是网易对几大业务实施优化的原因。

    当然,也有分析师认为,相较于其他业务,网易游戏的发展较为稳定,人员的流动系正常表现。独立游戏分析师张书乐向时代财经分析称,游戏产业本身就是一个快速迭代的领域,需要不断的脑洞创意来提振,新鲜血液能带来这种刺激或者冲击,网易此次或不是裁员,而是业务内部的新陈代谢。

    “人员有进有出,并不奇怪。网易也需要用‘养蛊’的方式来进行内部工作室之间的竞争。腾讯也有这样的模式,如当年《王者荣耀》也有个同质化较强的姐妹游戏,而且初期比《王者荣耀》表现更凶猛,以至于《王者荣耀》一度回炉重造。网易在这方面走得更早,当年打磨多时的《天下贰》表现不佳后回炉重造。在‘养蛊’和回炉的过程中,不适应或从内部败下阵来的人员就会被淘汰。”张书乐说。

    国金证券的研报分析中则称,2017年第四季度至2018年上半年,网易在“吃鸡”品类投入了太多的研发资源,拖累了其他游戏的研发进度,就连《梦幻西游3D》、《暗黑破坏神》这样的旗舰手游也不可避免地受到影响,因此网易今年以来仅发行了《堡垒前线》一款主力产品。并且网易将更多的市场资源投向了日韩、北美等海外市场,近期签约漫威,产品重心也有转向海外的趋势。

    结合网易7月23日爆出在加拿大开设游戏工作室以及此次公告全球范围内招聘人才,网易游戏的“换血”动作或有吐旧纳新求突破的意味。“网易在国外市场更需要懂他国国情的‘带路党’。”张书乐认为。

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