腾讯年报:游戏在下滑,B端在发力

陈远枝 黄昱
2019-03-22 11:00:44
来源: 时代财经
B端业务也成为腾讯此次财报的最大亮点,备受投资者关注。

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3月21日,腾讯发布了2018年第四季度与全年业绩报告。腾讯2018年全年营收达到3126.94亿元人民币,同比增长32%;净利润(Non-GAAP)774.69亿元,同比增长19%。

这是腾讯2018年宣布架构大调整后发出的首份年报。2018年9月,腾讯宣布进行第三次架构调整,将七大事业群调整为六大事业群,新增云与智慧产业事业群(CSIG),将B端力量重新进行整合,发力产业互联网。B端业务也成为腾讯此次财报的最大亮点,备受投资者关注。

游戏营收占比下滑

社交板块是腾讯的命门,但真正实现收益的却是它的游戏业务。

财报显示,2018年,腾讯的增值服务收入同比增长15%至1766亿元,占比约56%。其中,网络游戏收入增长6%至1040亿元;社交网络收入增长30%至726.54亿元。

从细分上看,智能手机游戏收入778亿元,同比增长24%;个人电脑客户端游戏业务收入为506亿元,下降8%。其中,手游收入的增长归功于《王者荣耀》《QQ飞车》《奇迹MU:觉醒》和《QQ炫舞》等热度游戏。对于PC端游戏收入的下滑,腾讯财报使用了一句话解释——用户持续向手机端迁移。

2018年3月,因原广电总局暂停了游戏版号的审批工作,游戏企业手中没有拿到版号的游戏都无法进行商业化变现,直接影响到公司的收入。腾讯总裁刘炽平在业绩会上提到,游戏版权暂停审批,使得公司有一款非常受欢迎的吃鸡游戏没有办法变现。

作为国内最大的游戏公司,去年第四季度,腾讯网络游戏收入为241.99亿元,同比微降0.7%,对腾讯营收的贡献率则降至30%以下。艾媒咨询副总裁汪洪栋对时代财经表示:“从去年的版号问题,再到青少年的网瘾问题,游戏产品的本身就带有一定的社会、文化属性,受到政策的影响比较大。”

在申请通道冻结9个月后,版号逐渐开闸,至今已发放到第九批,但腾讯仅有8款游戏获批通过,在备受关注的《刺激战场》未能实现商业化的同时,腾讯第四季度发布的游戏产品也没有出现爆款,这成为其第四季度游戏收入失速的重要因素。

从营收结构上看,虽然游戏部分依旧是腾讯的主体收入,占比约33.3%,但相比2017年的41.2%,有着明显的下降。在财报中,腾讯将营收的增长归功于金融科技服务、社交及视频广告、数字内容订购及销售的推动,作为支柱业务的游戏却未被提及。

资深互联网观察家丁道师对时代财经分析称:“游戏的快速增长期已经过去,加上游戏引发青少年健康的讨论,腾讯去年的游戏收入的确是不好看。同时,腾讯也是释放一种信号,要加速降低游戏的营收比例,未来更多将依托新业务的收入。”

腾讯称,预期未来收入将进一步多元化,来自非游戏业务的贡献将增加。腾讯公司总裁刘炽平透露,在即将到来的2019年第一季度财报里,腾讯可能会公布一个新的收入板块。

B端在发力

目前腾讯的营收结构主要分为三大部分:增值服务(游戏、音乐、视频、文学等)、广告、其他(云服务、移动支付)。“其他”板块,一般都是非主业或是新兴业务的归纳部分。在腾讯的收入结构中,原属于不显眼的“其他”业务,反而成为年报最大的亮点之一。

2018年度,腾讯的“其他”业务收入同比增长80%至779.69亿元,腾讯在年报中表示,该项增长主要是由于金融科技与云服务的收入增长所致。

2018年是腾讯宣布进军产业互联网的关键节点,同年9月,开始大刀阔斧变革,进行组织结构调整,成立云与智慧产业事业群(CSIG),宣布转型To B。

在B端业务中,金融支付和云服务是腾讯拥抱产业互联网的王牌。

年报显示,整个2018年,云收入的增长超过100%至91亿元。云服务还处初步阶段,91亿元的收入在腾讯三千亿元的营收数字面前,也显得有些微不足道,但不能忽视它在腾讯发展战略中占据的重要地位。

在业绩会上,马化腾表示,我们的目标并不是简单一个云收入,而是整个服务从消费转向产业互联网这个未来大的风口,为这个大浪潮而做积极准备。

自2018年以来,马化腾已经多次为其B端业务站台,表达对产业互联网的重视。丁道师对时代财经表示:“云服务是通过技术去搭建腾讯游戏、音乐、视频、通讯等整个服务体系,未来还能向外,服务整个互联网产业。虽然云服务占比只有约3%,却是拉动腾讯三千亿营收的火车头。”

财报中提到,腾讯为超过一半的中国游戏公司提供服务,并正在拓展海外市场。截至2018年底,腾讯云的全球基础设施现已覆盖25个地区,运营53个可用区。

云服务被业内视为腾讯发力B端的王牌业务,而其他业务中的金融支付在财报上也被腾讯重重着墨。财报显示,2018年腾讯金融业务收入为688.69亿元,收入的增长来自向商户收取商业交易手续率、向用户收取提现费用及信用卡还款费用等方面。

财报显示,微信用户2018年月活用户数同比增长11%至10.97亿,用户整年使用微信支付的日均交易量超过10亿次,其中商业支付的占比就达到一半以上。

马化腾在业绩会回答记者提问时表示,在腾讯的生态系统当中,支付服务正在拓展用户和商家应用,同时也可以做金融科技产品销售。通过加强腾讯云、AI和大数据整合,未来将会把更多解决方案提供给智慧产业。

监管政策层出不穷,以及营收增长放缓,游戏已很难继续担任腾讯业绩“火车头”的作用,已被腾讯寄予厚望的To B业务,是否能够挑起腾讯的营收大梁?汪洪栋认为:“腾讯的产品和业务都是强烈的C端属性 ,而To B是完全不同的业务,节奏和打法都不能按照以往的方式。想要真正熟悉和融入这个产业,腾讯需要长时间去打磨。”

对腾讯而言,TO B或是一场持久战。

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