• VR头显单季销量首破百万:仍处发展慢热期

    Time News > | Time Weekly - 2017-12-01 14:07:43 来源:时代财经
  • [摘要] 调研机构Canalys近日发布了第三季度VR头显设备的市场数据,并录得VR头显销量首次单季度破百万的记录。但降价带来的销量增长未必能迎来产品普及,穿戴装置分析师蔡卓邵指出,VR领域的发展还是一个比较慢热的状态,硬件和软件尚没有完全到位。

    文/时代财经    罗燕珊

    从Canalys近日发布的数据来看,新兴的虚拟现实(VR)市场在2017年第三季度跨越了一个重要的里程碑。据Canalys统计,截至9月30日,VR头显的销量超过100万套,刷新了单季度销量的最高值。

    和以往一样,索尼、Facebook旗下Oculus和HTC三大主流厂商依然占据了80%以上的市场份额。其中,索尼PlayStation VR以49万台的出货量稳居榜首,Oculus Rift以21万台位居第二,HTC Vive以16万台排第三。

    在今年夏季,Oculus Rift的价格由原先的599美元降至399美元,降幅高达33%。值得注意的是,HTC Vive的价格也随之下降,从799美元降至599美元。分析认为,促进该季度销量增长的动力便是VR头显产品的相继“降价”。

    VR头显降价促销

    分析机构拓墣产业研究院穿戴装置分析师蔡卓邵在接受时代财经采访时表示,VR头显设备在Q3季度有因为价格调整因素导致销量变高,但幅度不会太大。

    索尼PS VR一直是三大主流VR头显中销量最高的。索尼PS VR搭配自家游戏主机PlayStation 4运行,去年索尼宣布PS 4的全球销量已经超过5000万台,庞大的PS 4用户基础也带来了不少PS VR玩家。

    在三大VR头显尚未降价的时候,售价399-499美元的PS VR加上PS 4,总花费就相当于HTC Vive。但和索尼PS VR不同的是,Oculus Rift和HTC Vive需搭配昂贵的高性能PC,要是没有配置达标的PC,用户还需另外花费近万元购买高端游戏主机。有分析认为,索尼PS VR在市场获得良好反响,其价位亦暗示了主流VR头显普及的价格区间,是促使HTC Vive和Oculus Rift双双降价的潜在因素之一。

    发展仍在慢热期

    除了价格因素以外,消费者是否愿意购买设备的关键还是在于有没有他们想要的内容和服务。一直以来优质内容的匮乏也被认为是制约VR发展的主要原因之一,无论是视频、游戏还是应用方面。

    “现在VR领域的发展还是一个比较慢热的状态,硬件和软件均没有完全到位,还有很多问题待解决。”蔡卓邵对时代财经表示,VR头显设备还是很新的产品,购买的消费者大多数是游戏玩家,一般消费者还没那么快接触这些产品。

    Oculus Rift创始人帕尔默·拉奇曾说道:“在虚拟现实成为谁都能买得起的东西之前,必须要先成为所有人都想要的东西。”因此,对于Oculus厂商而言,他们更专注的还是产品的质量和用户体验,而不是售价。只有等到这类VR产品真正开始普及时,所谓的价格战才会打响。

    Canalys预计,明年PC厂商将推动VR头显市场的增长,它们将推出支持微软Windows混合现实(MR)平台的新型头显,其中包括戴尔、宏碁、华硕、惠普和联想、三星等多家厂商。

    对于微软MR平台与众多硬件厂商的合作,蔡卓邵持谨慎乐观态度。在他看来,这些OEM厂商的主力业务是手机和电脑,在VR业务上的投入有限。因此,VR发展进程还需看厂商和平台愿意花多少心思和投入多少资源,从而把硬件和内容都搭建起来。

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