• 哔哩哔哩:二次元游戏新贵初养成

    科技 > | Time Weekly - 2018-08-03 21:57:47 来源:
  • [摘要] 一款二次元手游撑起一家上市公司的营收?哔哩哔哩(以下简称“B站”)做到了。2017年,B站83%的收入来自在线游戏,更像是一家游戏公司。

    文/时代周报记者 吴怡 上海报道

    一款二次元手游撑起一家上市公司的营收?哔哩哔哩(以下简称“B站”)做到了。2017年,B站83%的收入来自在线游戏,更像是一家游戏公司。

    更重要的是,游戏的主要营收来自一款二元次游戏《Fate/Grand Order》(《FGO》)。《FGO》的日本开发商是 Aniplex,B站拿下中国地区代理后,通过与其深度合作,并倾斜大量的资源,这款游戏的火爆程度也始料未及——《FGO》在iOS畅销榜上频繁进入前10,甚至登顶。

    毫不夸张地说,《FGO》撑起了B站收入的半边天——2017年B站的在线游戏营收中,有约59.88%的收入来自于这款游戏。究其原因,这款与二次元用户贴合度极高的手游,通过B站实现低成本的获客,从而奠定了后者的上市基础。

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    《FGO》的火热并不是偶然事件,实际上二次元游戏与女性向游戏已经并肩成为近年游戏厂商谋求产品差异化的不二法宝,包括腾讯、完美世界、盛大游戏等多家厂商都已经公布了各自的二次元游戏项目,其市场潜力和增长规模引起了游戏业界的高度关注。根据游工委发布的《2017年中国游戏产业报告》,2017年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%。

    而拥有大量二次元用户的B站自然成为这些二次元游戏的最佳分发渠道。根据B站披露的数据显示,2017年第四季度公司的月度活跃用户为7180万,其中有81.7%出生于1990-2009年之间,这一群体被称为中国的“Generation Z”(Z世代)。


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